「モンハンライズ:サンブレイク」アップデート全容が公開。太刀以外の近接武器は概ね上方修正 ボウガンの徹甲斬裂はナーフ。弓は属性寄りに
「モンハンライズ:サンブレイク」アップデート全容が公開。太刀以外の近接武器は概ね上方修正 ボウガンの徹甲斬裂はナーフ。弓は属性寄りに #モンハン 上方ブレイク #サンブレイク
モンハン, サンブレイク
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「 モンハン ライズ: サンブレイク 」アップデート全容が公開。太刀以外の近接武器は概ね上方修正 ボウガンの徹甲斬裂はナーフ。弓は属性寄りに モンハン サンブレイク
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』に「天廻龍シャガルマガラ」「怨嗟響めくマガイマガド」「激昂したラージャン」の登場が決定。ストーリー攻略に役立つ新防具も配信 - ライブドアニュース【わくわく】「 モンハン ライズ: サンブレイク 上方ブレイク 」に「天廻龍シャガルマガラ」「怨嗟響めくマガイマガド」「激昂したラージャン」の登場が決定 29日、Steam版では30日に「Ver.10」にてストーリー攻略に役立つ強力な防具「クロオビSシリーズ」の配信も決定した。 「激昂した天音かなた」 こういうのをクソリプと言います(反省します) 個人的には操虫棍の収束粉塵が強いかなーと思ってます。 livedoorニュースはゲームの話題が多いんだな! 若者に人気があるわけだ。 これはゲーム散歩が捗りますな
「モンハンライズ:サンブレイク スペシャルプログラム」の内容
モンハン
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(2022年夏発売予定)の最新情報をお届けする映像番組「モンスターハンターライズ:サンブレイク スペシャルプログラム 2022.3.15」 2022年3月15日(火)23:00より配信。放送時間は約20分を予定。
とりあえずライズではっきりしたのはユーザーから不評であっても
エンドコンテンツは入れた方がいいってことだな
モンハン実況者ですらもう本当にやることなくて過去作や他ゲーやってたぞ
モンハンXやワールドではそんなことなくG出るまで無印ひたすらやりこんでたのに
さあ、始まるザマスよ
いくでガンス
フンガー
吸血鬼はメルゼナ
狼男はルナガロン
ショウグンギザミはタヒ神がモチーフかな
あと有名どころっつったらスケルトン、フランケンシュタインの怪物、ブラックドッグ、ゾンビ、グールくらい?
ゾンビやグール扱いでオドガロン
スケルトン扱いでラドバルキンが出せそうかな
- 本文へコメント「>>番号」コメント欄には「※番号」
- 荒らしコメントは無視するようお願いします
荒らしへのコメントも消させていただく場合があります - 「管理人へ ※番は荒らしです」とコメント記入でスグ対応します
↑コメント欄へは反映されません
追加要素以前にサンブレで直して変更しておいてほしいのが
怯み軽減スキル廃止のオプションでFFの有効か無効か選択式
参加要請をそれなりの回数やった人なら知ってると思うけど
拡散弾とか敵がダウン時に龍撃砲(もしくは弾)で味方もろとも
ぶっ飛ばす人が多い
ハンマー使ってるとクレーターで味方転ばせたり溜め1や2、 上方ブレイク
ホームランに味方吹き飛ばしあるからマルチで細心の注意を
払いながら、我慢しながらプレイすること強要されるの辛い
水面打ちも改善点いろいろとあり
2022/06/30 17:59:00
ガーディアン戦の調整内容について
調整内容の詳細
ガーディアンのHP上昇量の変更
各作戦のガーディアン調整
攻撃重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 1200000→1050000に変更しました。 |
基礎耐性 | 35%→15%に変更しました。 |
基礎DEF | 500→600に変更しました。 |
防御重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 1400000→1200000に変更しました。 |
基礎耐性 | 45%→20%に変更しました。 |
リジェネ | 回復量を変更しました。 |
耐久重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 1600000→1400000に変更しました。 |
基礎耐性 | 50%→20%に変更しました。 |
基礎DEF | 1400→1200に変更しました。 |
リジェネ | 回復量を変更しました。 |
妨害重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 1000000→1200000に変更しました。 |
突撃重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 750000→950000に変更しました。 |
基礎耐性 | 10%→15%に変更しました。 |
基礎DEF | 300→500に変更しました。 |
アーマーパージ | 攻撃力上昇量と行動速度上昇量を上方調整しました。 |
パージブレイク パージクロス オーバークロス オーバーパワー | スキル威力を上方調整しました。 |
解放重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 750000→950000に変更しました。 |
基礎耐性 | 10%→15%に変更しました。 |
基礎DEF | 300→500に変更しました。 |
マジックリリース | 攻撃力上昇量と行動速度上昇量を上方調整しました。 |
フレアパルス アクアパルス ウィンドパルス ホーリーパルス ダークネスパルス オーバーマジック | スキル威力を上昇調整しました。 |
上方ブレイク
破滅重視 | 内容 |
---|---|
基礎DEF | 600→1200に変更しました。 |
リジェネ | 回復量を変更しました。 |
ミストボディ | ダメージ無効の回数を100回→130回に変更しました。 |
鉄壁重視 | 内容 |
---|---|
基礎HP | 1800000→1200000に変更しました。 |
基礎耐性 | 50%→20%に変更しました。 |
基礎DEF | 1300→1200に変更しました。 |
リジェネ | 回復量と回復間隔を変更しました。 |
レジストアップ | 耐性上昇量を変更しました。 |
インビジブルミスト | ダメージ無効の回数を30回→10回に変更しました。 |
自己再生 | 技を使用しないようにしました。 |
レジストアップ ディフェンドアップ インビジブルミスト | 発動時に付与される累積耐性上昇量を変更しました。 |
注意事項
・今回の「ガーディアン戦」の調整については、今後 ユーザーの皆様のご意見などを参考に再度調整させていただく可能性がございます 。あらかじめご了承下さい。
「モンハンライズ:サンブレイク スペシャルプログラム」の内容
モンハン 上方ブレイク
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(2022年夏発売予定)の最新情報をお届けする映像番組「モンスターハンターライズ:サンブレイク スペシャルプログラム 2022.3.15」 2022年3月15日(火)23:00より配信。放送時間は約20分を予定。
とりあえずライズではっきりしたのはユーザーから不評であっても
エンドコンテンツは入れた方がいいってことだな
モンハン実況者ですらもう本当にやることなくて過去作や他ゲーやってたぞ
モンハンXやワールドではそんなことなくG出るまで無印ひたすらやりこんでたのに
さあ、始まるザマスよ
いくでガンス
フンガー
吸血鬼はメルゼナ
狼男はルナガロン
ショウグンギザミはタヒ神がモチーフかな
あと有名どころっつったらスケルトン、フランケンシュタインの怪物、ブラックドッグ、ゾンビ、グールくらい?
ゾンビやグール扱いでオドガロン
スケルトン扱いでラドバルキンが出せそうかな
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荒らしへのコメントも消させていただく場合があります - 「管理人へ ※番は荒らしです」とコメント記入でスグ対応します
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追加要素以前にサンブレで直して変更しておいてほしいのが
怯み軽減スキル廃止のオプションでFFの有効か無効か選択式
参加要請をそれなりの回数やった人なら知ってると思うけど
拡散弾とか敵がダウン時に龍撃砲(もしくは弾)で味方もろとも
ぶっ飛ばす人が多い
ハンマー使ってるとクレーターで味方転ばせたり溜め1や2、
ホームランに味方吹き飛ばしあるからマルチで細心の注意を
払いながら、我慢しながらプレイすること強要されるの辛い
水面打ちも改善点いろいろとあり
『エルデンリング』最新パッチノート情報(4月19日)大規模なバランス調整を実施。魔術・祈祷52種類、戦技59種類の上方修正内容まとめ。
-
上方ブレイク
- 獅子斬り 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- キック スタミナ消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- ホーラ・ルーの地揺らし 攻撃モーションの速度を向上。追加入力時の攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- トロルの咆哮 スタミナ消費量を軽減。追加入力時の攻撃モーションの速度を向上し、移動距離を上方修正
- 巨人狩り 硬直を短縮
- 嵐の襲撃 硬直を短縮
- カーリアの大剣 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。タメ使用時の威力を上方修正し、敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正
- グレート・カーリア 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。タメ使用時の威力を上方修正し、敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正
- グラビタス 攻撃モーションの速度を向上
- 炎撃 強攻撃での、踏み込む薙ぎ払いの移動距離を上方修正
- 黒炎の渦 武器を回転する動作に攻撃判定を追加し、攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加
- 雷撃斬 攻撃モーションの速度を向上。踏みつける動作に攻撃判定を追加
- 聖なる刃 攻撃モーションの速度を向上
- 聖なる光輪 攻撃モーションの速度を向上
- 毒の霧 攻撃モーションの速度を向上
- 毒蛾は二度舞う 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- 氷槍 武器を回転する動作に攻撃判定を追加
- 冷気の霧 攻撃モーションの速度を向上
- 暗殺の作法 攻撃モーションの速度を向上
- シールドバッシュ 攻撃モーションの速度を向上
- 突撃バッシュ スタミナ消費量を軽減し、攻撃モーションの速度を向上
- 黄金の刃 FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- 死の刃 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- 黄金の剣技 FP消費量を軽減し、攻撃モーションの速度を向上。効果の持続時間を上方修正
- 弔いの墓標 攻撃モーションの速度を向上
- 眠りの霧 攻撃モーションの速度を向上
- エオヒドの剣舞 移動距離を上方修正し、攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加
- 防ぎ得ぬ刃 武器「秘文字の剣」において、攻撃モーションの速度を向上
- 白王の引力波 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加
- 黄金律掲揚 硬直を短縮し、追加入力時を含め攻撃モーションの速度を向上。威力を上方修正。敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正
- 月光剣 FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。効果中の冷気の蓄積量を上方修正
- 黄金波 FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- 狼の襲撃 攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- 女王の黒炎 攻撃モーションの速度を向上。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加
- 王朝剣技 スタミナ消費量を軽減
- 流体化 武器「ノクスの流体剣」において、攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
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